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Guts

Guts

Guts, bekannt als "Der schwarze Schwertkämpfer", ist ein ehemaliger Söldner und Markenstreuner, der die Welt in einem ständigen inneren Kampf zwischen der Verfolgung seiner eigenen Ziele und der Aufrechterhaltung der Bindung an diejenigen, die ihm wichtig sind, durchstreift.

 

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 Zu einem Zeitpunkt, der ausschließlich von seinem Überlebenswillen bestimmt war, fand Guts einen Sinn in seinem Leben, indem er sich der Falkengruppe anschloss und als Hauptmann der Raider der Gruppe einen großen Beitrag zu den legendären Erfolgen der Fraktion im Hundertjährigen Krieg leistete. Schließlich wurde er unzufrieden damit, an Griffiths Traum festzuhalten, und verließ die Gruppe, um seinen eigenen Traum zu verfolgen. Nach den von Griffith verursachten Schrecken der Finsternis zieht Guts in einen zweijährigen Krieg gegen die Hand Gottes und die Apostel , wobei er in seinem einzigartigen Streben nach Vergeltung immer verbitterter wird. Mit der Zeit erkennt er, dass der Schutz seines zurückentwickelten Geliebten wichtiger für ihn ist, ebenso wie etwas, das er nicht alleine tun kann, und so legt er sein Streben nach Rache beiseite, während er die Kameradschaft mit seinen neuen Gefährten fördert.

Persönlichkeit

Der für seine strenge Ausstrahlung bekannte Guts ist ein ruppiger und zynischer Mann, der eine insgesamt düstere Sicht auf das Leben hat. Dies ist eine Folge von Wellen anhaltenden Leids und viel Verrat seit seiner Jugend, denn fast alle Höhepunkte in seinem Leben sind mit der Zeit tief gesunken. Trotz seines vorsichtigen und mürrischen Äußeren zeigt er eine umgänglichere und mitfühlende Seite gegenüber den Menschen, denen er vertraut, und wirkt deutlich weniger ungesellig und distanziert, während er seine trockene Schlichtheit beibehält. Selbst als sich seine innere Dunkelheit tief in seinem Inneren entzündet und es immer schwieriger wird, seiner Versuchung zu widerstehen, behält er sein Einfühlungsvermögen und Mitgefühl bei und weigert sich, seine Menschlichkeit zu verleugnen.

In seinen Ausbildungsjahren hat Guts keinen wirklichen Lebenszweck, er tötet als Kindersöldner einfach als Mittel zum Überleben. Wie eine leere Schiefertafel findet er sich oft dabei wieder, die Bestätigung derer zu suchen, die er am meisten respektiert, zufrieden als "eine Person [schaut] auf seinen Weg". Seine Unsicherheit verwandelt sich langsam in Individualität, als er Griffith kennenlernt - jemanden, den er schließlich sucht, um neben einem Gleichgestellten zu stehen, anstatt verachtet zu werden. Der Schwertkämpfer begibt sich daraufhin auf eine Reise der Selbstfindung, auf der er schließlich seine langjährige Verbindung und seine Leidenschaft für das Schwert erkennt. Als er dies erkennt, beginnt er, sich der Vervollkommnung seiner Kunst zu widmen und gegen immer stärkere Gegner zu kämpfen, wodurch er einen neuen Lebenszweck erhält.

Nachdem er die Sonnenfinsternis überlebt hat, wird Guts rachsüchtig und will nichts anderes, als jeden Apostel, dem er begegnet, aufzuspüren und abzuschlachten und, was noch wichtiger ist, sich an Griffith und der göttlichen Hand zu rächen. Zwei Jahre lang lässt er ein rückgebildetes Casca zurück, um sich in seinen Krieg gegen die Dämonen zu stürzen. Während seiner zweijährigen Jagd wird Guts weitgehend egozentrisch und antisozial, gleichgültig gegenüber dem Leid anderer und hasst diejenigen, die er für schwach hält. Sein zurückgezogenes Wesen und seine Feindseligkeit gegenüber allen, die versuchen, mit ihm in Verbindung zu treten, rühren von seiner Angst her, neue emotionale Bindungen einzugehen; von der Angst, wertvolle neue Gefährten zu finden, die den Kameraden ähneln, die er bei der Finsternis verloren hat. Mit der Zeit, vor allem dank Pucks Bemühungen, gab Guts seinen einsamen Kampf auf und bat um die Hilfe von Reisegefährten, mit denen er langsam eine neue Gesellschaft aufbaute. Trotz seiner anfänglichen Bedenken, seinen neuen Kameraden Zuneigung zu zeigen, schätzt er die Beziehungen, die er zu ihnen aufbaut, und ist dankbar dafür, dass er sich auf ihre individuellen Stärken verlassen kann.

Vor allem ist Guts die Verkörperung von Durchhaltevermögen und Widerstandsfähigkeit. Durch all seine zahlreichen Prüfungen und Schicksalsschläge hindurch hat er sich nie dem Fluss der Kausalität gebeugt und bleibt trotz aller scheinbar unüberwindbaren Widrigkeiten bestehen. Er glaubt, dass seine Handlungen letztlich auf seinen eigenen Willen zurückzuführen sind, und schenkt einer solchen vermeintlichen Gewissheit keine Beachtung.

Guts

Herkunft

Guts wurde aus der Leiche seiner Mutter geboren, die unter einem hängenden Baum gelyncht wurde, wo er allein in einem Morast aus Blut und Geburtswehen sterben durfte. Eine Gruppe von Söldnern, die von einem Mann namens Gambino angeführt wurde, kam schließlich an den grausigen Ort und nahm an, dass das Kind tot sei. Als das Baby zur Überraschung der Söldner zu wimmern begann, nahm ein Bekannter von Gambino, Shisu , das Kind sofort an sich und kam ihm zu Hilfe. Gambino erlaubte der Frau, Guts zu ihrem eigenen persönlichen Trost zu behalten, obwohl die Umstände von Guts Geburt von ihren Kohorten als beunruhigend angesehen wurden. Drei Jahre später infizierte sich Guts' Leihmutter mit der Pest und starb vor ihren Augen.

Unter der Obhut von Gambino begann Guts im Alter von sechs Jahren, seine Fechtkünste zu perfektionieren, und schloss sich drei Jahre später der Söldnergruppe an, wobei er seinen Anführer als eine Art Vaterfigur betrachtete. In der Nacht nach Guts erstem Gefecht lauerte ihm ein Söldner namens Donovan auf und vergewaltigte ihn in seinem Zelt, wobei er enthüllte, dass er den Jungen für eine Nacht von Gambino gekauft hatte. In einem anschließenden Scharmützel isolierte der junge Söldner Donovan und schaltete ihn aus, da er sich weigerte, der Behauptung des Mannes aus der vorangegangenen Nacht Glauben zu schenken.

Als Gambino im Kampf sein Bein verlor, verschlechterte sich seine Beziehung zu Guts sofort. Von verbaler bis hin zu körperlicher Gewalt war Guts verschiedenen Formen der Entwürdigung ausgesetzt, bevor Gambino schließlich sein Leben riskierte. Da er die Vorstellung besaß, dass Guts der Grund für sein Unglück war, enthüllte Gambino, dass er Guts tatsächlich an Donovan verkauft hatte, und brachte damit seine Abscheu vor der Existenz des Jungen zum Ausdruck. Von dieser Enthüllung stark entmutigt, schlug Guts zurück und tötete seinen Angreifer - das, was einem Vater am nächsten kam, den er je gekannt hatte. Daraufhin wurde er von Gambinos Männern angegriffen und mit einem Vatermörder markiert. Er floh mit den Angreifern auf seinem Schwanz aus dem Lager, geriet schließlich in eine Sackgasse und wurde von einer Klippe heruntergeschossen. Von seinem hohen Fall und einem Kampf mit einem Wolfsrudel unter ihm fiel er bewusstlos zu Boden, wurde schließlich entdeckt und als Kindersoldat in eine andere Söldnergruppe eingezogen, die über ihn herfiel.

Frühlingsblume der längst vergangenen Tage
Aufgrund der Tatsache, dass sie auf der Verliererseite der Schlacht standen, wurden Guts und seine Söldnerkollegen gefangen genommen und dazu bestimmt, als Arbeiter für ihre Entführer zu arbeiten. Auf dem Weg zu der Burg, bei deren Bau sie helfen sollten, traf Guts einen Mann namens Martino , der dem jungen Söldner, der auf ihrer Wanderung verletzt worden war, half und sich mit ihm anfreundete und ihm scheinbar sogar zur Flucht verhalf. Stattdessen nutzte Martino Guts' Fluchtversuch als Lockvogel für seinen eigenen, ließ die Wachen den Jungen wieder einfangen und sperrte Guts später in eine eiskalte Zelle. In seiner Zelle traf der junge Söldner auf den verzweifelten Geist einer einsamen Blume namens Chitch, die ihn heilte, als er sich auf einen Kampf mit dem Sohn seines Entführers vorbereitete. Während Guts' Heilungsprozess verbrauchte Chitch alle ihre verbliebenen Blütenblätter und hörte auf, sie zu sein. Aus Dankbarkeit für ihre Hilfe beschloss Guts, Chitchs Überreste nach seiner Flucht in ein Tal mit anderen Blumen wie sie zu bringen. Nach der möglichen Niederlage gegen den Sohn ihres Entführers und der Erstürmung des Schlosses durch ihre Söldnertruppe - die von Martino über die Lage des Schlosses und die mögliche Beute informiert worden war - erfüllte Guts ihren Vorsatz, Chitchs Überreste in einem Tal voller strahlender Blumen zu beerdigen.

 

Guts

 

Das Goldene Zeitalter

Seine Kindheit

Sein Leben beginnt nicht gut, da er von einer Toten geboren wird, die an einem Baum hängt. Er wird von Sys, der Frau des Anführers einer Söldnergruppe, aufgenommen, die an der Pest stirbt, als Guts erst drei Jahre alt ist. Mit sechs Jahren begleitet er seinen "Adoptivvater" Gambino, den Anführer der Söldner, auf die Schlachtfelder und wird hart im Umgang mit dem Schwert trainiert. Gambino misshandelt ihn jedoch und glaubt wie die anderen Söldner, dass er Unglück bringt (da er von einer Toten geboren wurde). Dank seines harten persönlichen Trainings verfügt er über eine erstaunliche Kraft. Mit neun Jahren nimmt er an seiner ersten Schlacht teil und tötet seinen ersten Gegner. Am Abend der Schlacht "verkauft" Gambino Guts an einen seiner Söldner, Donovan, der ihn vergewaltigt. Als Gambinos Söldner wenig später einen Flüchtlingskonvoi angreifen, nutzt Guts die Verwirrung, um sich an "Donovan" zu rächen, indem er ihm ein Armbrustschwert ins Herz schießt. Trotz der Aussagen von "Donovan" will Guts nicht glauben, dass sein Vater ihn verkauft hat. Zwei Jahre später versucht der betrunkene Gambino, Guts zu töten, weil er seiner Meinung nach für sein Unglück verantwortlich ist (Gambino wurde bei dem Versuch, Guts aus dieser misslichen Lage zu befreien, durch einen Kanonenschuss ein Bein amputiert und wurde so zu einer Belastung für die Söldnergruppe), und enthüllt, dass er ihn tatsächlich verkauft hatte. Außerdem macht er ihm klar, dass er nicht besser als ein Hund ist, da ein Hund gehorcht und kein Unglück bringt. Von dieser Offenbarung geschockt, tötet Guts versehentlich Gambino, der sich in der Verwirrung auf ihn stürzt, während dieser eines Abends nach einer harten Nacht und betrunken in Guts' Zelt einbricht, um ihn im Schlaf zu ermorden. Dieser musste in Angst und Schrecken fliehen, da er von den anderen Söldnern verfolgt wurde, die glaubten, Guts habe Gambino absichtlich getötet. Er wird schließlich eingeholt, von einer Armbrust verletzt und stürzt von einer Klippe. Die Söldner stellen daraufhin die Suche ein, da sie davon überzeugt sind, dass Guts tot ist. Obwohl er schwer verletzt ist und nur mit seinem Schwert bewaffnet um sein Leben kämpft, überlebt er und wird von Reisenden geborgen.
Guts

Innerhalb der Falkenbrigade

Guts setzt seine Karriere als Söldner fort und wird nach einigen Rückschlägen schließlich von einer Gruppe namens "Falkenbande" angeheuert: Da Guts seit einigen Monaten an einer Belagerungsschlacht gegen die Falkenbande/Brigade teilnimmt, zeichnet er sich durch eine wahre Heldentat aus, indem er den berüchtigten "Bazuso", auch bekannt als "Thirty Man Slayer", tapfer tötet und sich damit das goldene Kopfgeld sichert. Als er nach dem Sieg der Falkenbande von seinem Amt entbunden wird, sind alle hinter seinem Gold und seiner Person her...

Er wird vom Anführer der Falkenbande "Griffith" nach einer Schlägerei besiegt, die von einem der Leutnants der Falkenbande "Corkus" ausgelöst wird, der versucht, ihm das Kopfgeld zu stehlen, das er zuvor gewonnen hat. Guts schwor Griffith Gehorsam und Loyalität nach einem Duell, das Guts verlor und bei dem es um seine eigene Person und sein Leben ging.

Griffith, dessen Ehrgeiz keine Grenzen kennt, ist davon überzeugt, dass Guts derjenige ist, der es ihm ermöglichen wird, ihn an die Spitze zu bringen. Griffith, der sein eigenes Königreich gründen will (Griffiths Traum seit seiner Kindheit ist es, selbst ein König, ein Adliger zu werden und die Welt von dieser Position aus und nicht von unten zu betrachten), braucht einen Mann, der so stark ist wie er selbst, und Guts wird dieser Mann sein, der mit Griffiths Intelligenz und Gespür ausgewählt wird, und er wird ihn später als einen echten Waffenbruder betrachten, der ihm im Kampf praktisch ebenbürtig ist.

Da Griffith ihm das Kommando über die Truppen seiner Einheit und die Führung der Kampfbefehle voll und ganz übertrug, beförderte er Guts schon bald zum Kommandanten. Da Griffith spürt, dass Guts zu großen Taten fähig ist, indem er immer stärkere und zahlreichere Gegner im Alleingang besiegt, lässt er ihm viel Freiheit und vertraut ihm fast blind. Das bringt ihm den Zorn der anderen Kommandanten der Falkenbande ein, ihren Neid und ihre Gier. Guts wird erst sehr spät von seinesgleichen akzeptiert, auch wenn die Soldaten ihn bei den "Saufgelagen" nach der Schlacht schätzen (Guts gibt sich große Mühe, die Männer unter seinem Kommando zu lieben und zu beschützen ...). Er wird unter Spott leiden, besonders von der weiblichen Kommandantin "Casca", mit der er sich während des Midland-VS-Tudor-Feldzugs einen Großteil der Geschichte lang nicht gut versteht. Casca, die sehr besitzergreifend gegenüber Griffith ist und eifersüchtig darauf ist, dass Guts ihr vorgezogen wird, macht ihm in den Schlachten keine Geschenke, selbst wenn Guts sich durch echte Heldentaten auszeichnet. (Eifersucht und Empörung über Guts' Einzelaktionen, da Casca die beste Kämpferin und Kommandantin der "Falken" ist, bevor Guts kommt).

Griffiths Aufstieg

Drei Jahre nach ihrem Zusammentreffen und seinen Leistungen auf dem Schlachtfeld wurde Griffith vom König persönlich zum Ritter geschlagen und die Falkentruppe wurde Teil der königlichen Armee von Midland, was einigen Adligen des Königreichs missfiel.

Treffen mit Nosferatu Zodd

Es wird gemunkelt, dass Zodd der Unsterbliche, ein Mann, der seit über 100 Jahren auf den Schlachtfeldern unterwegs ist und von vielen Söldnern als lebender Gott angesehen wird, sich der gegnerischen Armee angeschlossen hat. Nachdem er eine Schlacht gewonnen hat, schickt Guts einen Teil seiner Stoßtruppe los, um ein verlassenes Schloss zu inspizieren, in dem sich angeblich Gegner befinden. Diese halten sich jedoch zu lange auf und Guts will herausfinden, was im Inneren vor sich geht. Dort sieht er eine alptraumhafte Szene, in der der nackte Zodd seine gesamten Männer im Alleingang niedergemetzelt hat. Der wütende Guts stürzt sich auf ihn und kann ihn verwunden. Zodd ist beeindruckt und denkt, dass er zum ersten Mal seit Jahrzehnten einen so mächtigen Feind gesehen hat. Doch dieser schlägt zurück und verwandelt sich in ein mindestens fünf Meter großes, minotaurusähnliches Monster. In diesem Moment greift Griffith ein, der Guts rettet, indem er Pfeile auf Zodd abfeuert. Guts steht wieder auf und Griffith gesellt sich zu ihm. Er entwickelt eine Strategie, um ihn zu verletzen, indem er Zodd täuscht, und selbst wenn sie es schaffen, schlägt er Griffith gegen einen Pfeiler. Zodd will ihn töten und stürzt sich auf ihn, aber dann sieht er, dass dieser Mann der Träger des Behelits für Purpur ist. Er warnt Guts: Wenn Griffiths Ambitionen und Träume zusammenbrechen, wird der Tod ihn holen. Ein Tod, dem er sich nicht entziehen kann. In diesem Moment flieht Zodd. Casca weint und verwirrt Guts und gibt ihm die Schuld an dem, was passiert ist.

 

Bestätigung von Griffiths Macht

 

Nachdem Griffith erneut seine Stärke auf dem Schlachtfeld unter Beweis gestellt hat, wird er vom König zum Oberhaupt des Ordens des Weißen Phönix ernannt, was seinem Bruder, dem Kontor Julius, der diesen Titel begehrt, sehr missfällt. Die Truppe des Falken ist nun vollständig Teil der königlichen Armee von Midland. Als sie auf der Jagd sind, wird Griffith von einem Pfeil getroffen. Guts und Casca springen schnell zu ihm, aber in Wirklichkeit stellen sie fest, dass der Pfeil seine Behelit getroffen hat und er völlig unversehrt ist. Griffith lädt Guts in seine Wohnung ein, um ihm einen Auftrag zu erteilen. Er erzählt ihm, dass er den Attentäter untersucht hat, bei dem es sich um niemand geringeren als Julius handelt. Er bittet Guts, in sein Schloss einzudringen und ihn zu ermorden, während sich die Aufmerksamkeit auf das Bankett des Königs richtet.

Er dringt durch ein Fenster in das Schloss ein und ermordet Konto Julius. Sein Sohn Adonis sieht Guts in Aktion und versucht zu fliehen, wird aber von Guts niedergestochen, da er versucht, alle Beweise zu vertuschen. Er flüchtet durch die Kanalisation des Schlosses mit Gewissensbissen über das, was er gerade getan hat, und das nur für Griffiths Ehrgeiz. Auf dem Weg zurück zum Schloss trifft er auf Casca und ertappt Griffith dabei, wie er mit Charlotte über Freundschaft diskutiert. Für ihn können zwei Menschen keine Freunde sein, wenn sie nicht einen unterschiedlichen Traum teilen. In diesem Moment stellt Guts seinen Status in der Falken-Truppe in Frage und erkennt, dass seine Männer nicht wirklich Griffiths Freunde sind, sondern vielmehr seine Marionetten, die Griffith benutzt, um seine Ziele zu erreichen. Guts ist also nicht unabhängig, da er nicht seinem eigenen Willen folgt, sondern dem einer anderen Person.

Guts erringt mit der Falkenbande einen Sieg nach dem anderen und gewöhnt sich schließlich an das Leben in der Gemeinschaft. Als er immer stärker und mächtiger wurde, erlangte Guts durch seine Heldentaten einen guten Ruf unter allen damals aktiven Söldnergruppen. Er versöhnt sich schließlich auch mit Casca, die der Meinung ist, dass er Griffith von seinem Ziel, seinem Traum, abgebracht hat und ihn dafür verantwortlich macht...Guts

Der Mörder von hundert Menschen

So findet sich Guts an einem regnerischen Tag in einem sehr schwierigen Kampf konfrontiert. Guts verliert sich in seinen Idealen und seiner Lebensweise, die sich definitiv auf den Kampf und das Töten beschränken. Ein arroganter, unerfahrener Untergeneral der Tudors, der sich aufgrund seiner uralten Familientraditionen als großer Krieger ausgibt, fordert Guts heraus. Casca stürzt während des Kampfes gegen den General in eine Schlucht und Guts greift ein, um sie zu verteidigen, sie zu fangen und vor dem Ertrinken zu retten, während er versucht, dem Feind zu entkommen. Dann werden sie von der Falkengruppe getrennt und sind verloren... Griffith unterzeichnete einen Waffenstillstand, um die Kämpfe einzustellen, bis seine beiden besten Kommandanten sicher zurückgekehrt waren; Griffith begann mit der Zustimmung seiner Generäle die Suche.

Der Feind findet Casca und Guts vor den Falken, was zu Spott und einem Kampf führt, in dem Guts sich am meisten auszeichnet. Casca und Guts stellen in den Tagen ihrer Abwesenheit die Dinge für jeden von ihnen klar. Sie legen ihre persönlichen Lebensüberzeugungen offen... die Stimmung ist angespannt. Um die kranke und erschöpfte Casca zu schützen, sagt Guts ihr, sie solle fliehen, um Hilfe zu holen und am Leben zu bleiben. Guts kämpft die ganze Nacht hindurch und tötet allein über hundert Soldaten der Tudor. Die Gewalt des Kampfes war unvergleichlich und Guts erlag seinem Durst nach Zerstörung und Blut wie nie zuvor. In einer einzigen Nacht werden mehr als hundert Soldaten einen brutalen Tod finden... Sein Schwert, eine zweihändige Klinge, die mit jedem Schlag schwerer und schwerer wird, zermalmt jeden Feind mit einem einzigen Schlag und richtet verheerende Schäden an, indem er Angst und Schrecken verbreitet...

Casca, der am Tag nach dem Kampf mit der Falkenbande zurückkehrte, fand ein riesiges Leichenfeld vor und Guts lag halb tot am Ort des Geschehens... Aber noch am Leben. So wurde er zum "One Hundred Man Slayer", dem "Hundert-Mann-Killer", ernannt, und Guts erlangte einen unvergleichlichen Ruf. Der Kommandant der "Schwarzen Schafe", der besten Einheit der Tudor, träumte davon, Guts in einem Duell gegenüberzutreten... Casca wird ihren Hass später lindern, indem sie endlich ihre Gefühle für Guts und die für Griffith versteht, zunächst durch Sanftheit, später durch Mitgefühl und schließlich durch Liebe...

Griffith wird die Falkenarmee durch die Pflege seiner persönlichen "Kunstgriffe" emanzipieren und die Möglichkeit seines Traums gegen den Adel erhöhen, indem er sich und seine Männer zum Ritter schlagen lässt. So versuchte Griffith, der als adlig galt, mehr als nachdrückliche Annäherungsversuche (mit der Prinzessin von Midland) für eine Affäre.

Schlacht um Doldrey

Mit seinen fast vollständig geheilten Wunden versammelt sich Guts zusammen mit dem Rest der Gruppe vor der Doldrey-Festung - ihr Ziel: die Festung für Midland zurückzuerobern. Griffith teilt die Streitkräfte der Falkenbande in zwei Teile: Eine Gruppe begleitet ihn und Guts, um Tudors Streitkräfte an einen Fluss zu locken, während die andere eine von Casca geführte Infiltrationstruppe ist, die Doldrey selbst zurückerobern soll.

Als die Falkenbande die Ritter des violetten Rhinozeros erfolgreich zum Fluss lockt, lässt sich Guts auf ein heftiges Duell mit General Boscogn ein , bei dem sein Schwert zerbricht, nachdem es bei seinem vorherigen Massaker an 100 Männern getragen wurde. Nachdem er mit nur einem zu führenden Messer in Gefahr geraten ist, landet plötzlich ein großes Hackschwert vor ihm, das er benutzt, um Boscogn und das Pferd des Generals zu köpfen. Kaum ist Boscogn besiegt, brüllen die Siegesrufe von Cascas Einheit aus dem Inneren eines zurückeroberten Doldrey, während die Fahnen der Falkenbande feierlich geschwenkt werden. Mit dem Verlust ihres Generals und der Festung zerstreuen sich die verbliebenen Tudor-Streitkräfte in der Niederlage.

Die Falkenbande erhält bei ihrer triumphalen Rückkehr von den Bürgern und Beamten Midlands eine Fülle von Lob, und zur Feier des Tages wird ein Siegesball veranstaltet. Guts nimmt trotz seiner Abneigung gegen die Aristokratie an dem Ball teil, um den Höhepunkt der Errungenschaften der Gruppe zu sehen, aber auch, um Griffith bei der Umsetzung eines Plans zur Beseitigung der politischen Gegner des Weißen Falken zu helfen; er dient dazu, die Enden des Plans zu verbinden, indem er alle Komplizen Griffiths tötet, um potenzielle Komplikationen in der Zukunft zu vermeiden.

Guts

Abreise am Morgen

Einen Monat später, nachdem er viel zum Erfolg der Band of the Falcon beigetragen hatte, beschloss Guts schließlich, die Gruppe zu verlassen, da er nicht länger an Griffiths Traum festhalten konnte. Am Morgen seines Abschieds wurde er von Judeau , Corkus und Casca abgefangen, als er Wyndham verließ. Die beiden letzteren nahmen ihn mit in eine Taverne, um seine Gedankengänge zu hinterfragen. Dort offenbart Guts, dass er seinen eigenen Traum verwirklichen und Griffith als gleichgesinnter Mann zur Seite stehen will. Nach einer heftigen Zurechtweisung von Corkus und einem feierlichen Abschied von Judeau sieht dieser ihn gehen, bevor die beiden an der Stadtmauer von Griffith und mehreren anderen Mitgliedern der Bande abgefangen werden.

Griffith fragt sich, ob Guts wirklich die Absicht hat, die Gruppe zu verlassen, woraufhin Guts seine Absicht bestätigt. Erschüttert von dieser Behauptung zieht Griffith sein Schwert und verlangt, dass Guts für seine Freiheit kämpft, wie er es drei Jahre zuvor getan hat. Unbeeindruckt von diesem Antagonismus zieht Guts sein Schwert und stößt mit Griffith zusammen, wobei er die Klinge des Weißen Falken mit einem Schlag zertrümmert und seinen ehemaligen Anführer in seiner Niederlage auf den Knien zurücklässt.

In der Nacht seiner Abreise wird Guts an seinem Lagerfeuer von einem Totenkopfritter begrüßt , der vor einer "Eclipse" warnt, die in einem Jahr stattfinden soll - "Ein Strom des Wahnsinns, ein Sturm des Todes, für den der menschliche Körper niemals sühnen könnte" -, bevor er in der Nacht verschwindet.

Guts

Ein Jahr später

Auf der Suche nach einem eigenen Ziel verbringt Guts seine Zeit damit, in den Bergen zu trainieren und die Hütte eines Schmieds namens Godot aufzusuchen . Schließlich erkennt er, dass sein Schwert eine Erweiterung seiner Leidenschaft für den Kampf ist - genauer gesagt, eine Erweiterung seiner selbst -, woraufhin er beschließt, seine Fähigkeiten mit der Klinge zu verbessern und sich immer stärkeren Gegnern zu stellen, um seine Kunst zu perfektionieren.

Etwa ein Jahr nach seiner Abreise nimmt Guts an einem Kampfturnier teil, das von einem Adligen aus Midland veranstaltet wird, und bietet an, gegen einen Fremden namens Silat zu kämpfen , wobei er vorschlägt, dass er dem Sieger des Turniers einen besseren Wettkampf bieten würde, was der Mann annimmt. Da Guts den schnellen Schlägen seines Gegners ausweicht, kann er Silat mit relativer Leichtigkeit beherrschen und den Kampf gewinnen. Der Gastgeber des Turniers ist erstaunt und bietet Guts einen Job an, während er zur Überraschung des Schwertkämpfers auf die anhaltenden Aktivitäten der Falken-Truppe mit Casca als neuem Anführer hinweist.

Eines Nachts kurz darauf kann Guts die Gruppe ausfindig machen, greift in einen feindlichen Überfall auf die von Silat geführte Gruppe ein, besiegt den Fremden erneut und zwingt Silat und seine Streitkräfte zum Rückzug. Guts wird mit offenen Armen empfangen und über Griffiths Gefangennahme und seine einjährige Haft, den neuen Status der Gruppe als Feinde Midlands, Cascas großartige Führung und den Plan der Gruppe, Griffith zu befreien, informiert. Er wird dann von Casca zu einem Wasserfall gebracht, wo sie ihre Wut über ihre Entscheidung, ein Jahr zuvor zu gehen, zum Ausdruck bringt. Emotional ausgelaugt von ihren Kämpfen als Falke, stürzt sie sich in einem Selbstmordversuch von einer Klippe, obwohl Guts sie rettet und küsst, was dazu führt, dass die beiden miteinander schlafen.

Rettet Griffith

Nach Guts' Rückkehr wird ein Rettungsteam gebildet, um Griffith zu befreien, und innerhalb von drei Tagen infiltrieren sie Wyndham durch die Kanalisation. Mit der Hilfe von Prinzessin Charlotte gelingt es der Gruppe, sich zum alten Turm der Wiedergeburt , in dem Griffith angeblich gefangen gehalten wird, durchzuschlagen. Nach einem tiefen Abstieg in die unterste Gefängniszelle unter dem Turm ist die Gruppe entsetzt, als sie einen verkrüppelten und gehäuteten Griffith sieht - eine Schale seines früheren Ichs. Von seinen Gefühlen überwältigt, umarmt Guts seinen gefallenen Kameraden - Griffiths schwachen Versuch, ihn zu ersticken, ignorierend -, bevor er den Kerkermeister des Turms, der für den verwüsteten Zustand des Weißen Falken verantwortlich ist, gnadenlos tötet.

Sich durch eine Welle alarmierter Soldaten kämpfend, gelingt es dem Rettungsteam, in die Kanalisation einzudringen, einen Hinterhalt der Bakiraka-Attentäter zu umgehen, die geschickt wurden, um Griffith zu töten, und von Wyndham auf eine Farm außerhalb der Stadt zu fliehen. Auf dem Weg zur Grenze von Midland stellt die Gruppe fest, dass sie von den gefürchteten Black Dog Knights verfolgt werden . Obwohl ihre aufgestellten Fallen die Hunde nicht abschrecken können, schließt sich das Rettungsteam schließlich einer anderen Einheit der Band of the Falcon an und bekämpft ihre Verfolger, an welchem Punkt Guts mit dem Anführer der Apostel der Black Dogs, Wyald, zusammenstößt. Aufgeregt durch den Kampf mit dem Schwertkämpfer verwandelt sich Wyald in seine freigesetzte monströse Form, obwohl Guts nach einem heftigen Einsatz in der Lage ist, die Bestie besser und vorübergehend zu neutralisieren. Wyald steht jedoch wieder auf, packt als Vergeltung einen wehrlosen Griffith und versetzt der Moral der Gruppe einen kritischen Schlag, indem er das ganze Ausmaß der schweren Verletzungen des verwüsteten Mannes offenbart. Der sterbende und verzweifelte Apostel verlangt, dass Griffith die "Hand Gottes" beschwört, doch zu seinem Entsetzen beobachtet er, dass Griffith nicht mehr im Besitz des Crimson Beherit ist, und beschließt daher, den Weißen Falken zu töten. In einem abrupten Eingriff reißt Zodd Wyald in zwei Hälften und sagt Griffith dann, dass sein Erbe bald zu ihm zurückkehren werde, bevor er davonfliegt.

Guts

Sonnenfinsternis

In der Grenzregion Midland akzeptieren die verbliebenen Mitglieder der Gruppe die Schwere von Griffiths Verletzungen und diskutieren über ihre Zukunft. In einem zärtlichen Moment mit Casca wird Guts von seinem Geliebten ermahnt, Griffiths Seite wieder zu verlassen, wenn er wirklich Griffiths Interpretation eines "Freundes" entsprechen will, wie der Weiße Falke ihn in Primrose Hall beschrieben hatte. Ohne Vorwarnung flüchtet Griffith, nachdem er genug Kraft gesammelt hat, um sein stillgelegtes Auto zu requirieren, aus der Gegend, wobei Guts und die anderen Mitglieder der Bande ihn verfolgen. Als Griffith das Auto zerstört und in einem See landet, eilen Guts und die anderen zu seinem Standort. Sobald Guts ihn erreicht, werden die Söldner jedoch alle durch Griffiths Rückkehr von Crimson Beherit in eine andere Dimension gebracht.

Zahlreiche anthropomorphe Wesen begrüßen die Gruppenmitglieder auf der nächtlichen Party, die sie "Eclipse" nennen, sehr zum Schock von Guts. Aus dem Inneren der Dimension tauchen dann vier tiefgründige Wesenheiten auf, die sich als Hand Gottes vorstellen und den Zweck der Finsternis offenbaren: für Griffith, seine Kameraden zu opfern, um sich ihren göttlichen Reihen anzuschließen, wie es vorherbestimmt ist. Da sich dies tatsächlich als schicksalhaft erweist, bietet Griffith, nachdem er seine Optionen als Invalide abgewogen und seinen Traum und Ehrgeiz bekräftigt hat, seine ehemaligen Kameraden als Opfer an und löst damit das Brandmal und das einseitige Abschlachten der Gruppenmitglieder aus.

Guts kämpft unermüdlich gegen die gefräßigen Dämonen, die durch das gnadenlose Festmahl seiner Freunde blutdürstig geworden sind. Schließlich wird er von einem der Dämonen festgehalten, der ihn in den linken Arm beißt, während eine nackte Casca von einem wiedergeborenen Griffith - der in Femto umbenannt wurde - beschworen wird, um sie zu vergewaltigen. Selbst nachdem er sich den Arm abgetrennt hat und sich befreien konnte, wird der Kämpfer sofort an den Boden gefesselt und gezwungen, der Schändung seiner Geliebten beizuwohnen, während der Dämon, der ihn festhielt, ihm langsam das rechte Auge aussticht. Nachdem Femto mit Casca fertig ist, durchbricht der Skull Knight von vor einem Jahr die Finsternis, führt die Bergung von Guts und Casca durch, entgeht Femtos Raumverzerrungsangriffen und entgeht dem Zeitknotenpunkt mit den beiden bewusstlosen Opfern im Schlepptau.

Nachdem Guts in Godots Höhle gebracht wurde, wacht er vier Tage später beim Anblick eines geistig zurückgebliebenen Casca auf. Er flüchtet sofort in ein mondbeschienenes Tal, nur um von Gespenstern, die von seinem Zeichen angezogen werden, und erneut vom Skull Knight getroffen zu werden, der ihn über sein neues Leben als gezeichneter Bewohner des Interstitials informiert. Der Kämpfer erklärt der gesamten dämonischen Spezies offiziell den Krieg und ist entschlossen, sich an seinen Feinden zu rächen, während die ruhelosen Geister kurz darauf zu fliehen beginnen; der Skull Knight warnt, dass die Geister nur eine weitere Fackel in der Dunkelheit gefunden haben, um sich daran zu laben, und spielt damit auf Cascas Gefährdung an. Die beiden eilen zu ihrem Standort und werden dort Zeuge, wie Casca, umgeben von Geistern, sie und Guts Dämonenkind zur Welt bringt - das Kind war mit dem Makel behaftet, dass Femto Casca missbraucht hatte -, bevor es bei Sonnenaufgang in die Astralwelt verschwindet.

Nach etwa einem Monat Training bei Godot konzentrierte sich Guts auf den Kampf gegen Dämonen, wobei er eine neue Rüstung und einen künstlichen Arm mit einer Kanone anstelle seines abgetrennten linken Arms trug. Zu seiner Freude lässt sich ein Wanderapostel, der von der Marke angezogen wird, an seinem Standort nieder. Als sein neu geschmiedetes Schwert an dem verwandelten Wesen zerbricht, schwingt Guts Godots lange zurückgelassenen Dragon Slayer und eliminiert mit ihm den ersten Apostel seiner Jagd. Als er erkennt, dass der Dragon Slayer besser zu ihm passt als jedes normale Schwert, behält er das riesige Breitschwert und zieht in den Krieg gegen die Unmenschen.

Der Schwarze Ritter

Nachdem er den Aposteln, den Dämonen und den God Hand Guts den Krieg erklärt hat, zieht er durch die Welt, um sich an Griffith zu rächen. Sein Zeichen zieht abends alle dämonischen Geister auf sich, sodass er nachts kaum schlafen kann. Zusammen mit seinem Schwert, der Drachenzerstörerin, kämpft er unaufhörlich auf einer unverhofften Suche, bei der er fast seine ganze Menschlichkeit verliert.

Dorf in Coca

Guts kommt in ein Dorf, das Gerüchten zufolge von einem Apostel geleitet wird. Sobald er die Dorfschänke betritt, wird er direkt von einigen Männern des Lords angesprochen, die auf Puck Darts spielen. Die Männer wollen Guts angreifen, aber er neutralisiert sie mit seinem Schwert. Er nimmt die Verfolgung auf, wird aber von den Männern des Lords aufgehalten, die zu zahlreich sind, als dass er sich dagegen wehren könnte. Er lässt sich festnehmen, bevor er in das Schloss des Fürsten gebracht wird, wo er von einem Mann des Klerus, der im Dienste des Kontors steht, gefoltert wird. Guts reagiert jedoch nicht und entlockt ihm auch keine Informationen. Der Elf Puck, der von Guts gerettet wurde, schleicht sich in seine Zelle und gibt ihm seinen Elfenstaub, der jede Wunde heilen kann. Dieser bringt ihm die Schlüssel zu seiner Zelle, und Guts raucht und kämpft gegen den Fürsten, einen Apostel in Schlangenform, sobald er sich verwandelt hat.

Guts

Mit dem Mann aus dem Klerus

Während er noch durch die Welt reist, wird Gus von einem Mann aus dem Klerus und seiner Tochter auf einer Kutsche angesprochen. Der Mann lädt ihn ein, sich ihm anzuschließen, was Guts akzeptiert, obwohl er sie vor den Gefahren warnt, die ihre Anwesenheit mit sich bringt. Nachdem er Puck gefunden hat, hat Guts einen Albtraum, in dem er sich nackt und unbewaffnet an einem unbekannten Ort befindet und von Dämonen verfolgt wird; in Wirklichkeit war es der Traum, den ihm ein Sukkubus geschickt hat, der ihn verfolgt. Als dieser verschwindet, taucht eine Horde Skelette auf, die die Tochter des Geistlichen töten, der daraufhin ebenfalls besessen wird. Guts kämpft gegen sie, bevor er flieht.

Epos in der Stadt des Barons

Guts kommt in eine Stadt, die Gerüchten zufolge von einem Apostel in Form einer Schnecke regiert wird. Als dieser alle Ketzer ohne Beweise hinrichten lässt, nutzt Guts die Situation, um den Apostel zu provozieren, indem er ein Opferzeichen auf den Kopf eines Verurteilten zeichnet. Die Garde des Barons verfolgt ihn und nachdem Guts einige Männer getötet hat, flieht er und wird von Vargus aufgenommen, einem Mann, der seit sieben Jahren gegen den Baron kämpft und einen purpurnen Bélélit besitzt. Dieser wurde in Wirklichkeit sieben Jahre zuvor vom Baron gefoltert, weil er von seinem Hof geflohen war, nachdem er sich vor der Inquisition des Barons ekelte. Er stahl dort einen Purpurneselit, wusste aber nicht, was er wirklich bedeutete, nachdem Guts es ihm beigebracht hatte. Vargus fleht Guts an, den Apostel zu töten, woraufhin dieser sehr kalt reagiert. Nachdem er Vargus' Versteck verlassen hat, kämpft Guts erneut gegen Zondark, den Anführer der Garde des Barons, und besiegt ihn. Vargus schleust ihn in die Kanalisation ein, um ihn zum Schloss des Barons zu bringen. Dort wird er vom Baron verhaftet und hingerichtet - in einer List, die Guts dazu bringen soll, aus seinem Versteck zu kommen. Puck bittet ihn, den Mann zu retten, doch Guts weigert sich mit der Begründung, dass sein Leben aufgrund seiner Schwäche nicht viel wert sei, was Puck sehr wütend macht. Der Elf versucht daraufhin, den Baron selbst zu retten, wird aber sofort verhaftet. Im Schloss angekommen, beginnt Guts schließlich seinen Kampf gegen den Baron, der sich in eine alptraumhafte, schneckenähnliche Kreatur verwandelt. Guts besiegt den Apostel, bevor dieser die purpurne Behelit benutzt, um God Hand um Hilfe zu bitten.

Wiedersehen

Guts, Puck, der Baron und seine Tochter Theresia werden in eine neue Dimension transportiert, in der die God Hands auftauchen. Guts sieht Griffith, der als Femto wiedergeboren wurde. Bei ihrem Anblick schreit er vor Wut seinen alten Namen und rennt auf ihn zu, doch dieser wirbelt ihn mit seinen neuen Kräften herum. Guts erkennt, dass er gegen ihn machtlos ist. Die God Hand bietet dem Apostel an, ihn zurückzuverwandeln, wenn dieser bereit ist, seine Tochter zu opfern, die ihn an das bisschen Menschlichkeit erinnert, das ihm noch geblieben ist. Da er es nicht wagt, sie zu opfern, wird er dazu verurteilt, bis zum Ende der Zeit durch den Vortex der Seelen zu wandern. Unter Tränen und voller Wut verspricht Theresia, ihren Vater zu rächen, indem sie Guts tötet, da ohne ihn nichts passiert wäre. Guts ignoriert ihre Drohung, bevor er weint.

 

Das Zeitalter der Strafen

Die heiligen Stahlkettentruppen unter der Führung von Farnese aus der Familie Vandimion sollen untersuchen, ob sich Wunder und Prophezeiungen erfüllen. Es gibt Gerüchte, dass eine Prophezeiung über die Rückkehr des Dunklen Falken wahr geworden ist, und Farnese glaubt, dass es sich dabei um Guts handelt, da dieser nach allen Ereignissen, in denen Apostel oder dämonische Geister erwähnt wurden, gesichtet wurde.

Guts

Die verlorenen Kinder

Immer in Begleitung von Puck wandert Guts umher, um seine Quest zu erfüllen. Er schlägt Räuber in die Flucht, die ein Mädchen namens Jill entführt haben. Kurz darauf kämpft Guts gegen einen Baum, der in Wirklichkeit ein Dämonennest ist. Nachdem er die ganze Nacht gekämpft hat, beschließt Jill, ihm Unterschlupf zu gewähren. Kurz darauf überfallen Elfen das Dorf, aber Puck bemerkt, dass sie Kindern viel ähnlicher sind als Elfen. Als Guts einen Jungen als Geisel nimmt, um die Elfen anzulocken, tötet er einige von ihnen, bevor Rosine ihre Anführer zur Flucht zwingt. Nachdem sie Jill gefangen genommen hat, bringt Rosine sie in das Tal der Blumen. Guts macht sich auf die Suche nach ihr und inzidiert die Kokons der neuen Elfen, die von Rosine verwandelt wurden. Rosine wird wütend, verwandelt sich und kämpft gegen Guts, der sich mit seinem Schwert an ihr festhält und sie am Fallen hindert. Rosine stirbt und Guts, der wie ein Monster aussieht, erklärt Jill, dass es kein Paradies gibt, in das sie sich flüchten kann.

 

Die Eingebetteten

Nach dem Kampf gegen Rosine wird Guts von Farnese mit Hilfe von Jills Vater aufgehalten. Da er nicht gegen die zu große Zahl der Heiligen Stahlketten ankämpfen kann, wird er festgenommen. Er wird von Farnese ausgepeitscht, aber er lacht über ihre Provokationen und verachtet sie weiterhin, indem er versucht, ihr klarzumachen, was sie wirklich ist, was sie noch wütender macht. Als er in einem Käfig eingesperrt ist und die Nacht anbricht, wird er von Geistern umschwirrt. Deshalb bittet Guts Puck, die Schlüssel zu stehlen, damit er fliehen kann. Nachdem er das getan hat, bricht er in Farneses Zelt ein, um sie als Geisel zu nehmen und ihre Ausrüstung zu holen. Da Farnese als Geisel genommen wurde, hindert die Truppe Guts nicht daran, zu gehen, und er nutzt die Gelegenheit, alle Pferde zu zerstreuen, um eine Verfolgung zu verhindern. Als er mit Lady Farnese flieht, wird er von allen bösen Geistern umringt, gegen die er sich nicht wehren kann. Am nächsten Tag ist Farnese traumatisiert von dem, was sie in der Nacht gesehen hat (ja, das wissen Sie genau), und am Morgen versucht sie, sich umzubringen, indem sie sich an Guts' Schwert spaltet. Doch sie hat nicht mit Serpico gerechnet, der ihr zu Hilfe eilt und Guts schwört, dass er eines Tages zurückkehren und ihn herausfordern wird.

Guts hat eine prophetische Vision, in der er davon träumt, dass Casca als Hexe auf dem Scheiterhaufen verbrannt wird. Da er seit drei Jahren nichts mehr von ihr gehört hat, eilt er zu Rickert zurück, wo er sie zurückgelassen hat.

Godos Rede

Zurück bei RIckert erfährt Guts, was wirklich mit Casca passiert ist. Als sie mit Erika spazieren ging, war sie weggelaufen. Die weinende Erika beschuldigt Guts direkt, weggelaufen zu sein und Casca allein gelassen zu haben. Daraufhin geht er zu Godo, der zunächst sehr erstaunt über den Zustand von Guts' Ausrüstung ist. Er erklärt ihm, dass seine Suche nach Rache ihn nicht weiterbringt und dass er an Cascas Seite hätte sein sollen, um das Einzige zu schützen, was ihr geblieben war, und dass ein hasserfüllter Mensch nur jemand ist, der seine Traurigkeit nicht ertragen kann. Guts wird sich nach seinen Worten zutiefst in Frage stellen und sich nach Rickerts Informationen auf die Suche nach Casca begeben. Seiner Meinung nach könnte sie sich im Albion-Kloster befinden, das drei Tagesritte entfernt ist und wo sich ein gewisser Inquisitor aufgehalten haben soll.

Der Turm der Strafen

In Begleitung von Puck macht sich Guts auf den Weg nach Albion. Auf seinem Weg trifft er auf Isidro, einen streitlustigen, arroganten Jungen, der von Guts fasziniert ist und ihn zu seinem Meister machen will. Auf seinem Weg metzelt Guts einige Kushans nieder, die sich ihm in den Weg gestellt haben. Kurz bevor er sein Ziel erreicht, erscheint der Skelett-Ritter und offenbart ihm, dass eine Sonnenfinsternis oder vielmehr eine Vergöttlichung bevorsteht, ein Ereignis, das alle 1000 Jahre stattfindet, wenn ein God Hand in der physischen Welt Gestalt annimmt. Die Flüchtlinge aus Midland wurden also von den God Hands nach einer prophetischen Vision, die sie ebenso wie Guts und Casca erhalten hatten, dorthin gebracht. Es ist kein Zufall, dass zwei Personen, die das Mal der Aufopferung besitzen, am selben Ort versammelt sind. Gefolgt von Isidro erreicht Guts das Kloster direkt in den Keller der Ketzer, die Casca anbeten. Die Truppen aus Heiligem Stahl, die nun den Inquisitor Mozgus begleiten sollen, starten einen Überfall auf die Ketzer. Guts greift ein, rettet Casca und flieht auf einem sehr schmalen Pfad. Hier greift Serpico ein, der Guts besiegt, indem er das für ihn günstige Gelände ausnutzt. In der Zwischenzeit verliert Isidro Casca und Nina aus den Augen, die in die Hände der Inquisitoren fällt. Guts dringt in voller Montur in den Turm ein, um sie zu retten und zwingt Farnese, ihn zu ihr zu bringen. Doch sobald er dort ankommt, sieht er, wie viele Dämonen von Cascas Zeichen angezogen werden und Mozgus ähnlich wieder in einen Apostel verwandelt wird. Er nimmt Casca auf den Arm und bringt sie mit Hilfe seiner Flügel den Turm hinunter. Isidro und Puck halten sich an seinem Hut fest. Guts kämpft gegen Dämonen und andere Geister, um nach unten zu gelangen und Casca zu retten, die auf dem Scheiterhaufen verbrannt werden soll. Dank der Komplizenschaft von Iisidro und Puck wird Casca gerettet, aber Mozgus, der sich in einen Apostel verwandelt hat, kämpft gegen Guts, der siegreich aus dem Kampf hervorgeht. Alle Dämonen und Geister metzeln die Flüchtlinge nieder und der Turm stürzt ein. Gits versteht, dass die God Hands, auch wenn man sie nicht sehen kann, wirklich da sind, und ihre Silhouetten sind sogar in den Schatten zu sehen. Während er weiter kämpft und Farnese davon abhält, in dieser verzweifelten Situation zu beten, endet die endlose Nacht und macht Platz für einen neuen Tag voller Licht. Der Skelettritter zeigt auf einen Mann. Guts bemerkt ihn und stellt sich vor, dass es sich um die wiedergeborene Griffith handelt, ein Wesen, das rein und perfekt zu sein scheint. Als Guts ihn sieht, vergisst er all seinen Hass auf ihn, als ob er ihn nicht sehen könnte. Griffith flieht auf dem Rücken von Nosferatu Zodd.

Der Millenniumsfalke

Der Hügel der Schwerter

Als sie mit Casca zu Rickert zurückkehren, teilt Erika ihnen mit, dass Godo verstorben ist und sie Besuch haben. Auf dem Hügel der Schwerter begrüßen sie einen Mann, den Erika als wunderschön beschreibt. Sobald Guts ihn sieht, packt ihn Hass und Wut, da es sich um Griffith handelt, der Rickert besuchen wollte. Rickert geht dazwischen, da er nicht ahnt, was Griffith erkannt hat. Als er versucht, ihn zur Vernunft zu bringen, sagt Griffith zu Guts, dass sich sein Verhalten nicht geändert habe. Guts hört nicht auf ihn und fragt ihn, ob er wirklich keine Reue für das empfinde, was er getan habe, dass er seine Freunde, die ihn verehrten, habe abschlachten lassen. Guts erwidert, dass er nicht verraten habe, dass er nur geträumt habe. Angesichts dieser Aussage wird Guts von maßloser Wut gepackt und geht direkt auf Griffith los, um sich zu rächen. Doch er hat nicht mit Zodd gerechnet, der sich ihm in den Weg stellt. Die beiden liefern sich einen erbitterten Kampf, der Guts' Entwicklung seit ihrer letzten Begegnung vor vier Jahren zeigt. Obwohl es Guts gelingt, Zodds Schwert zu zerbrechen, verwandelt sich Zodd in einen Apostel und stürzt sich auf die Höhle, die er vollständig zerstört. Die Höhle war einer der wenigen Orte, an denen Casca vor dämonischen Geistern sicher sein konnte. Griffith steigt auf Zodds Rücken und reitet los, um Midland zu erobern. Er erzählt Guts, dass sich nichts geändert hat.

Guts

Manoir de l'arbre aux esprits (Herrenhaus des Geisterbaums)

In der Mitte ihrer Reise, während sie durch einen Wald in Richtung Vritannis wandern, stößt die Gruppe auf einen verletzten Dorfbewohner aus Enoch namens Morgan, der angesichts der jüngsten Trollangriffe auf sein Dorf die Hilfe einer Hexe sucht. Er sagt, dass er in einem Herrenhaus im Herzen des Waldes wohnt. Sie erklären sich bereit, Morgan nach Enoch zu begleiten, wo sie selbst auf das von Morgan erwähnte Herrenhaus stoßen, nachdem sie mithilfe der Zeichen von Guts und Casca eine verborgene Interstice-Barriere durchbrochen haben, in der es sich befand. Nach einem kurzen Scharmützel mit den Golems, die das Gelände bewachen, werden sie von einer jungen Hexe namens Schierke empfangen, die sie zum Herrenhaus der Herrin des Geistbaums, Flora, begleitet. Flora hat ihre Ankunft vorausgesehen und bietet an, Talismane herzustellen, die die Wirkung von Guts und Cascas Zeichen unterdrücken können, wenn Schierke ihr im Gegenzug dabei hilft, die Trollbedrohung durch Enoch zu lösen.

Die Gruppe kann Enoch vor einer Trollinvasion schützen, was größtenteils darauf zurückzuführen ist, dass Schierke sich mit dem Flussgeist "Die Herrin der Tiefe" vereint und die Eindringlinge aus dem Dorf fegt. Als die junge Hexe durch ihre Astralverschmelzung mit dem Geist vorübergehend hypnotisiert wird, gehen Farnese und Casca in den Wellen verloren, als sie in die Strömung fallen; Schierke kommt zu spät wieder zu sich, um die Überschwemmung rechtzeitig zu beenden. Nachdem das Dorf aufgeräumt und die Flut beendet ist, machen sich Guts, Isidro und Schierke auf die Suche nach Farnese und Casca und führen sie in die Höhle der Trolle, die dunkle Region der Astralwelt, Qliphoth.

Guts

 

Qliphoth

Tief in Qliphoth sind Guts und Co. in der Lage, Farnese und Casca zu finden und zu lokalisieren, während sie von Trollen überrannt werden, sowie zahlreiche Frauen und Kinder Enochs zu befreien, die gegen ihren Willen festgehalten werden. Da er sich dafür entscheidet, an Ort und Stelle zu bleiben und die Trollhorde zu bekämpfen, um seinem Gefolge Zeit zur Flucht zu geben, ist Guts zum ersten Mal seit einiger Zeit auf sich allein gestellt, ohne von dem Bedürfnis, andere zu beschützen, gedämpft zu werden. Inmitten seiner Freisetzung von Wildheit auf die Trolle materialisiert sich aus den Eingeweiden derer, die er getötet hat, Slan , ein Mitglied der Göttlichen Hand. Er stürmt los, um ihn anzugreifen, wird aber nur von dem Engel blockiert und zurückgehalten, der, erfreut, ihm wieder zu begegnen, den Schwertkämpfer in sich einhüllt, bevor er einen klaffenden Schnitt auf seiner Brust macht - alles mit dem Ziel, den Gebrauch des Beherits in seinem Besitz zu erzwingen. Durch die rechtzeitige Ankunft und das Eingreifen des Skull Knight ist Guts mit seinem bösartig veranlagten Dragon Slayer (aufgrund der Bosheit der unzähligen mit ihm getöteten Astralwesen) in der Lage, Slans vermeintliche Form zu durchdringen und aufzulösen.

Das plötzliche Verschwinden Slans hat negative Auswirkungen auf Qliphoth und führt zu Instabilität und einem allmählichen Zusammenbruch. Der Skull Knight enthüllt sein Beherits-Schwert und schickt damit den Vermehrungsschwarm von Trollen und Ogern in den Abgrund, der Guts dann zu Schierke und Isidro zurückbringt. Mit der anschließenden Schließung von Qliphoth und dem Wiedersehen mit den anderen stellt Guts fest, dass er nach einer langen Zeit ohne Kameradschaft wieder Menschen hat, die er als Kameraden bezeichnen kann.

Anlegen der Berserker-Rüstung

Als Guts zu Floras Villa zurückkehrt, um von ihren Erfolgen zu berichten, bricht er kurzzeitig zusammen, da er sich eine astrale Wunde auf der Brust zugezogen hat, die von der Platzwunde herrührt, die Slan ihm zuvor zugefügt hat. Kurz nachdem Schierke eine plötzliche Lücke in der Barriere des Herrenhauses enthüllt hat, beginnt Guts' Mal stark zu bluten. Als die Gruppe das Herrenhaus erreicht, wird sie Zeuge des flammenden Geisterbaums und einer Vielzahl von Aposteln, die in das Anwesen eindringen. Guts wird erneut vom Skull Knight unterstützt, der ihm gegen die Apostel hilft, vor allem um Flora zu unterstützen. Die beiden werden schließlich von Zodd und seinem Apostelkollegen Grunbeld getroffen , wobei letzterer behauptet, zusammen mit den anderen eindringenden "Kriegsdämonen" ein Krieger der Falkenbande zu sein - eine Enthüllung, die Guts schockiert.
Guts

Anfangs freudig erregt, weil er in dem Schwarzen Schwertkämpfer einen wahrscheinlich würdigen Gegner gefunden hat, wird Grunbeld unzufrieden mit Guts' schwindender Kraft und beschließt, ihn zu eliminieren. Mit Schierkes Hilfe kann sich Guts gerade noch in die Schatzkammer unter dem Geisterbaum zurückziehen, wo seine Gefährten seinen verletzten Körper in die Berserkerrüstung kleiden . Mit der Betäubung seiner Schmerzen und den überwältigenden Fähigkeiten, die ihm die Rüstung verleiht, ist der wiedergeborene Berserker in der Lage, Grunbeld im Kampf entscheidend zu übertrumpfen, selbst gegen die befreite Form des Apostels. Im weiteren Verlauf des Kampfes beginnt er, die Kontrolle über sein Ego zu verlieren und ist fasziniert von dem immensen Od der Berserkerrüstung gepaart mit seiner inneren Finsternis. Erst nachdem Schierke in sein Unterbewusstsein eingetaucht ist - in dem sie den ungestümen Schwertkämpfer daran erinnert, wer er ist - gewinnt Guts sein Ego zurück. Flora kehrt in einer neuen existenziellen Form zurück und verstopft Grunbeld, was den Weg für die Flucht der Gruppe ebnet.

 

Die Dragonslayer und die Rüstung des Berserkers

Die Dragonslayer ("Drachenzerstörer") ist das riesige Schwert von Guts. Der Legende nach wünschte sich ein König ein Schwert, das so mächtig war, dass es einen Drachen töten konnte, und beauftragte Godo, den besten Schmied der damaligen Zeit, mit der Herstellung einer solchen Klinge. Godo schmiedete also ein monströses Schwert mit diesem Potenzial. Das Schwert war jedoch so schwer und imposant, dass kein Soldat es führen konnte. Der König betrachtete diese Kreation als Beleidigung und verbannte den Schmied und sein Schwert. Guts bekommt es schließlich in die Hände, als er bei Godo gegen einen Apostel kämpft. Sein eigenes Schwert zerbricht und der Apostel schleudert ihn in den Raum, in dem die Dragonslayer versteckt ist. Mit diesem in der Hand reißt Guts seinen Feind in Stücke. Diese Waffe ist wahrscheinlich das Markenzeichen von Guts. Nach Meinung verschiedener Beobachter ähnelt die Dragonslayer eher einer Eisenplatte als einem Schwert. Etwas später bemerkt Schierke, dass die Waffe eine Aura des Todes ausstrahlt und einer dämonischen Klinge ähnelt. Weil die Dragonslayer viele Apostel erschlagen hat, hat sie sich mit deren übernatürlichem Blut vollgesogen und ist gewissermaßen zu ihrer Nemesis geworden, so dass die Klinge selbst die stärksten übernatürlichen Kreaturen durchtrennen und Schläge und Angriffe abwehren kann, die die Mauern einer Festung durchbrechen würden, ohne selbst Schaden zu nehmen.

Die Berserkerrüstung taucht erst relativ spät im Manga auf (Band 26) und ist ein Abschiedsgeschenk von Flora an Guts. Die Rüstung gehörte früher dem Skullknight und er hatte sich gewünscht, dass Guts sie trägt. Die Rüstung ist natürlich sehr widerstandsfähig, aber sie ermöglicht auch übermenschliche Taten. Wenn der Träger sich nicht geistig beherrscht, übernimmt die böse Macht der Rüstung die Oberhand und verzehnfacht die Kraft des Trägers, was mit starken Schmerzen und einem gewissen Kontrollverlust einhergeht. Wenn Guts von unkontrollierbarer Wut gepackt wird, klappt der Helm der Rüstung herunter - ein Symbol für die wilde Seite und die blinde Gewalt des Kriegers (der Helm sieht übrigens aus wie der Kopf der Bestie, Guts' innerer Dämon). In harten Kämpfen betäubt die Rüstung ihren Träger und ermöglicht ihm so, länger zu kämpfen, allerdings unter Lebensgefahr, denn sobald die Wirkung nachlässt, kann der Träger an Erschöpfung (wenn er den Kampf zu sehr forciert hat) oder an zu hohem Blutverlust sterben. Sobald die Rüstung aktiviert ist, ermöglicht sie Guts einen Kampf ohne Ermüdung, aber das ist ein zweischneidiges Schwert. Außerdem neigt die Rüstung dazu, die dunkelsten Gefühle und Emotionen so sehr hochkommen zu lassen, dass sie die Wahrnehmung der Außenwelt in den Augen des Trägers radikal verändert: Er sieht nur noch bedrohliche Schatten und deformierte Bestien, was ihn dazu bringt, jede Bedrohung sofort anzugreifen.

Nur Schierke ist in der Lage, Guts' Bewusstsein zu erreichen, das durch eine Schutzrune geschützt ist, die von der Hexe Flora angebracht wurde, um ihr Wesen vor den unaufhörlichen Qualen des Hasses und der Angst zu schützen, die in der Rüstung stecken. Dadurch kann sie Guts in einen bewussten Zustand versetzen, in dem er die Kräfte der Rüstung teilweise kontrollieren kann, was für Schrieke eine enorme körperliche Erschöpfung bedeutet.

 

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